taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……这大概也是粗浅的游戏讨论了吧,内容并不严肃

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我玛莉欧的原因……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……意志之国关键词:赛博朋克、反乌托邦、冒险发售日期:8月15日“当思维和机器成为一体时——人类还剩下什么……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

类型融合不需要和谐:《哔哔呯呯大作战》

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引言虽然类型融合已不是什么新鲜事,但当我看到这款游戏号称是“休闲塔防+动作格斗”的结合时,依然产生了第一次见到……,根据波次分配收入,一旦稍有漏洞,防线就会被特异怪物洞穿;而物理模拟机制的主题却是“混沌与无序”,这类游戏充满……那么,不如逆转一下思路:什么样的游戏类型下,混乱感多多益善,且越荒诞、越不和谐,可玩性就越发突出呢?

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名……获得经验升级后,角色就能得到新的可分配点数,而前几个任务带来的收入能让队伍购买不错的装备和武器。……虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……三个剧情分支,游戏文案团队的成员背景多样横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定你的工作需要接触夜店的客人

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

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帕拉小岛:传说时空(Palladise Island:Legendary Space)关键字:回合战术……牌组构建发行日期:2022/12/03(中文支持)EA《王国围攻》是一款即时战略和塔防相融合的游戏,在游戏中你需要建造城镇并抵御外敌千军万马的侵袭……智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……这些支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫的东西没有?他想到 RPG!……打地面上的敌人只需要按攻击键就能用咒语,刀剑发动攻击,还能用弓箭平射。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

版本:Early Access


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